目錄

規則(Rule)

本遊戲目的、
就是爬到排行榜的第一名位置。
並持續維持住排名。
並沒有什麼冒險的要素。

可以自己組建1-5人的隊伍進行戰鬥、
讓其登上排行榜。

為了能登上榜首、
要持續的與敵人(怪物)進行戰鬥鍛煉
從敵人(怪物)手中奪取更強力的道具
這就是這遊戲有趣的地方。
排名戰的敵人將是其他的玩家。

各個人物依照技能的使用條件等、進行詳細的設定。
要調整出無瑕的戰術配置、不是一件簡單的事情。

排行榜功能還不是很完善。

菜單(Menu)

登錄後會顯示如下菜單

  • Top - 所擁有的人物一覽
  • 戰鬥(Hunt) - 和怪物戰鬥
  • 道具(Item) - 所持道具一覽
  • 商店(Shop) - 買賣道具和消費時間打工。
  • 排名(Rank) - 排行榜。
  • 僱傭(Recruit) - 僱傭新人物
  • 設定(Setting) - 各種設定。註銷。銷號。
  • 記錄(Log) - 查看過去戰鬥的記錄。

另外、菜單的下面

  • 隊伍名稱 - 名稱。
  • 資金(Funds) - 所擁有的金錢。
  • 時間(Time) - 時間。戰鬥時減少。會隨時間流逝逐漸恢復。

戰鬥流程

戰鬥過程是由電腦處理。
戰鬥中晚間不能下達指令。

1. 依照人物的能力順序行動。
↓↓↓
2. 人物會根據事先設定來行動。
↓↓↓
3. ( 重複1和2)
↓↓↓
4. 滿足以下條件,則戰鬥結束。

結束條件
1.我方或敵方全員戰鬥不能。
2.累計戰鬥 100回合則被判為平局。

人物設定

登錄後,點擊top頁面中的人物形象
將顯示人物的相關頁面。

詳細說明如下。

人物基本能力值

  • Exp :升級所需經驗
  • MaxHP : 最大體力。為0則被擊倒
  • MaxSP : 使用技能所消耗的值
  • Str : 力量。影響HP和物理攻擊力。
  • Int : 智力。影響SP和魔法攻擊力。
  • Dex : 敏捷。可裝更多的裝備(?),獵人系攻擊力上升,強化召喚物。
  • Spd : 速度。越高則行動次數也越多,攻擊間隔將變短。
  • Luk : 運強化召喚物。

能力值上升g

角色持續戰鬥獲得經驗值升級時、
會得到幾個點數,可以自由用這些來強化各項能力值。

人物在戰鬥中的命令

基本上人物戰鬥是都是依據玩家設定的動作逐步行動的。

No判定 使用技能
1
2
3

這個是戰鬥設定的例子。
角色會依序行動、
No 得的數字開始 判定
符合判定條件的話就執行 技能
當戰鬥狀況變化時,根據狀況執行以下的操作。

"首次行動時""技能3"
"自己的 SP為50%以上時""技能2"
"必定""技能1"

如果設定、
人物採取首次行動使用技能3。
第二及以後SP在50%以上的回合使用技能2、
SP降到49%一下則使用技能1。

判定條件的數量將會根據Int 而增加。(No 增加)
判定的種類在登錄後會顯示(說明上只有簡單的實例)。

人物的位置關係及後衛保護

配置: 前衛(Front)
後衛(Backs)
後為保護方式 :

人物戰鬥時決定是在前衛還是後衛。
當設為前衛的時候、
戰鬥時敵方攻擊我方後衛時、
符合設定保護方式時、
角色將替後衛承受攻擊。

人物裝備

在人物頁面是會顯示當前裝備及可裝備的物品。

各裝備和人物都有handle 值、
裝備和記得handle值、不得超過人物的handle值。
這是裝備的限制設定。dex和級別上等的話handle也會隨之上升。

短劍 (劍) / Atk:10 / h:1
(魔杖) / Atk:1 / Matk:5 / h:1
皮甲 (甲) / Def:18+15 / Mdef:7+0 / h:1

  • Atk - 物理攻擊力
  • Matk - 魔法攻擊力
  • Def - 物理防禦
  • Mdef - 魔法防禦
  • h: - handle值

人物技能

攻擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / 通常攻擊
痛擊 / enemy - individual / 8sp / 160%x1 / (20:20)
火球術 / enemy - multi / 20sp / 100%x4 / Magic / invalid / (60:0)
射擊 / enemy - individual / 0sp / 100%x1 / invalid / BackAttack / Limit:弓
治療 / friend - individual / 5sp / 200%x1 / Magic / (30:0)
強化 / self - individual / 10sp / Str+30% / 自己強化

(圖像) 技能名稱 / 對像 - 選擇 / 消耗SP / 威力%x次數 / (準備:待機時間) ... ... ...

  • 對像 - 技能能影響到的對象
    enemy - 敵人
    friend - 同伴
    self - 對使用者自身而言
    all - 敵人-同伴(全體)
  • 選擇 - 從對像(選擇)使用技能的人物。
    individual - 對個人而言。
    multi - (隨機)複數。
    all - 對像全部人員。
  • 消費SP - 使用技能時消費的SP。不足的話會失敗。
  • 威力 - 技能的強弱。
  • 次數 - 技能的實行次數。
    100%x2 的話、總計有200%的威力。
  • (準備:待機時間)
    發動技能所需的時間。(使用例:○○○ 開始 發動技能準備.)
    發動技能後的僵直時間。
    數字越大時間越長。
  • 其他
    Magic - 使用魔法的技能。對威力和效果有影響int。
    invalid - 對方的前衛(Front)未防守。
    BackAttack - 後列(Back)的人物優先成為使用對象。

另外升級之後
可獲得幾個技能學習點數、
可以消耗一定的點數習得新的技能。

攻擊屬性

沒有火怕水的類似設定。

只有物理和魔法兩種屬性。

人物狀態

  • 生存 - HP在1以上的狀態。
  • 死亡 - HP為0的狀態。
  • 劇毒 - 每回合將 按照最大HP和級別 受到相應的損傷,不會致死。

轉職(職業轉換)

滿足專職條件後會顯示在人物最下面。

Sacrier(狂戰士)的攻擊方式


Sacrier的大部分技能將消耗HP。
人物處在後排時後排時,HP消耗為平常的2倍

排行榜

排行表的
第一名 1人
第二名 2人
第三名 3人
第四名以下 3人
...
同一名次上可能有多個人物
挑戰的話將和排行表上比自己名次高的人中隨機選出來的人進行對決、
勝利的話將和對方互換名次。

使用的圖像

Whitecat - 武器級技能
R - 人物